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제작한 게임들

소괴기 (2010 ~ 2011)

(Odd mobs, Odd mobs : Rainbow Rabel)

​

케츠이를 메인으로 한 패러디 슈팅 게임입니다.

이전 프로젝트를 3년동안 만들다 포기하고 한달동안 만든 게임인데,

​많은 관심을 받아 정말 기뻤습니다.

도톤파치 시리즈 (2011 ~ 2012)

(DoTonPachi Daimao : Darkslategray Rabel eXtra)

​

소괴기 이후 케이브 홈페이지에 스테이지 배경 그래픽이 있다는 점을 착안,

그것을 그대로 배경으로 적용시켜 만든 슈팅 게임입니다.

​여러가지로 한계가 있었지만 만드는데 무척 재미있었습니다.

소괴기 제로와 맥시멈 (2012)

(Odd Mobs : Zero, DoTonPachi Maximum)

​

각각 상반기와 하반기에 만든 슈팅 게임들입니다.

소괴기 제로는 좀 더 많은 사람을 목표로 쉬운 게임을 만들했습니다만

플레이 유저가 생각만큼 많지않아서 좌절했던 기억이 납니다.

이후 모티브가 된 도돈파치 맥시멈을 리스펙트하며

자작한 슈팅 게임들을 기념하는 맥시멈을 만들었습니다.

이후 사정이 생겨 슈팅 게임쪽은 접게 되었습니다.

IWBTBG 시리즈 (2011 ~ 2015)

(I wanna be the best guy 1~4)

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IWBTG의 팬게임이자 첫 플랫폼 게임입니다.

여러가지 정말로 아주 많은 추억이 있습니다.

무서운 걔임 (2013 ~ 2020)

(Scary Gaim Series)

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본래 RPG MAKER 엔진의 사용법 숙련과 이런저런 장치의 연구를 위해

만든 게임입니다만... 다시 생각해보면, 제가 이걸 7년째 만들었다니

정말 무서운 일입니다. 이제 잊혀져서 다행인듯...

​다시 보면 굉장히 차별적인 용어들이 난무하는데 죄송합니다.

디스오더 (2013)

(DisOrder)

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공포 쯔꾸르 4부작 프로젝트중 첫째 디스오더입니다.

몇가지 아쉬운 점을 제외하고 본다면 복선회수 및 스테이지 개념의 설정등

다시 플레이하면 더욱 이해할 수 있고 재밌다는 점을 잘 살린 것 같아서

만들면서 정말 만족스러웠던 게임입니다.

리브 (2013)

(Leave)

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둘째 리브입니다. 마찬가지로 아쉬운 점을 제외하고 본다면 

정말 좋아하는 작품입니다. 자체 작품성보다는 번역에 용이한 컴팩트한 호러 게임을 계획한 것이 정말 성공적이었기 때문입니다. 

프리무에서 수상까지해서 좀 놀랐었습니다. 운이 굉장히 좋았던것 같습니다.

스티지언 (2015)

(Stygian)

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음...셋째 스티지언입니다. 잘 만든 것을 제외하고 본다면 정말 싫어하는 작품입니다. 게임 시나리오가 모 웹툰 느낌과 심하게 비슷해서 아예 틀어버렸기 떄문입니다. 캐릭터와 제목만큼은 정말 좋았던 게임이었습니다. 특히 제목이..아니 설명충이 될거 같으니 그만할게요. 아무튼 이후 이 불만족은 캣 인 더 박스를 만듬으로써 해소됩니다.

위기의 공주 3부작 (2015 ~ 2016)

ERO♥TIKA~これをプレイしている私はアホみたいだ。~

두근두근 환상의 대륙, 위기의 공주

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당시 다크 소울을 정말 재미있게해서 XAS로 실험겸 만든 게임들입니다.

왠지 모르게 엄청나게 힘과 집중이 되서 편당 엄청나게 빠르게 만들었습니다.

편당 일주일~한달이었나... 다시 생각해도 신기하네요. 하지만 게임은 별로 인기가 없어서 접게되었습니다. ​제가 즐거웠으니 괜찮지만 ㅜ

맞다 이거 환상의 대륙편 프리무에서 또 수상 받았었음!! 일본인 사랑해!!

IWBTJG (2016)

(I WANNA BE THE JUSTICEGUY)

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게임을 정말 잘 만드시는 인프루카님과 합작한 게임입니다.

퀄리티는 최강인데, 다시 생각해보면 정말 아쉬운 부분이 많네요... 

좀 더 잘했으면 하는 아쉬움...괜시리 미안해지네요!

보이드 메모리 (2017)

(Void Memory)

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제 첫 상업 작품입니다!! 누구도 그 제작 환경에서 이렇게 만들어내지 못 할 것이기에 정말 만족하는 게임입니다. 근데 힘들어서 이런건 이제 평생 못 만들듯..

캣 인 더 박스 (2020)

(Cat in the box)

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제 두번째 상업 작품입니다!! 스티지언에서 아쉬웠던걸 이 게임으로 잘 푼 것 같아서 정말 좋아해요. 그리고 우리 아이가 정말 귀여워요!

초대 (2020)

(Invitation)

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용사 올스타즈를 제작하신 데크크래프트님과 합작한 게임입니다.

​여러가지 개발자간의 제작 기술 교류가 있었고 아주 만족스러웠습니다.

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타이드 업 (2022)

(Tide Up)

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친절하게 만든 유메닛키 라이크 게임. 이런 종류의 게임은 처음이라 새롭고, 재미있었으며, 기뻤습니다!

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포테이토 서바이벌 (2022)

(Potato Survival)

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교육 게임!

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새장의 황혼 (2023)

(Dusk of the cage)

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23년도 새해부터 열린 대회에 참여하고 싶어 만든 게임입니다.

​연초부터 즐거운 경험이었네요~~ 특히나 그노시스는 제가 정말 좋아하는 단어라,

​마침내 끼워넣을 수 있어서 무척 기뻤습니다~!

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마리오네트의 죽음 (2024)

(Death of Marionette)

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2년간 준비한 액션 게임입니다! 감자 게임과 더스크는 각각 유머와 전투 시스템으로써 이 게임을 위한 실험체였습니다. 하지만 기술력의 한계는 여전했습니다!

제게 프로그래밍 실력이 있었다면....... 이 게임은 정말 아쉽네요! 생각한대로 만들어졌다면 정말 슈퍼 그레잇하게 더 재미있었을 것입니다! ​더스크에 이어 슈퍼 적자 2연타!!! 누우웃- 이건 꽤나 아프다!!! ​못만들면 쳐다도보지말아야겠습니다!!

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The Man Comes Around (2024)

(The Man Comes Around)

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24년 원치킨 대회 '속죄'에 맞춰 20일간 만든 게임입니다.

시뮬레이션을 만들고 싶어서 노래를 겁나 불렀습니다만 결국 해냈네요.

BG의 관리자 유니버스도 넣어 굉장히 즐거웠습니다!!

이것저것 기획은 다 되있었지만 제작비도 못건질거같아 미완성으로 냈습니다만,

지금 버전으로도 충분히 즐기실 수 있으실거라 생각합니다. ^^

​하시는 분들이 다들 재밌게 즐겨주셔서 내심 가슴아팠어요!

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