top of page

제작한 게임들

소괴기 (2010 ~ 2011)

(Odd mobs, Odd mobs : Rainbow Rabel)

케츠이를 메인으로 한 패러디 슈팅 게임입니다.

이전 프로젝트를 3년동안 만들다 포기하고 한달동안 만든 게임인데,

​많은 관심을 받아 정말 기뻤습니다.

도톤파치 시리즈 (2011 ~ 2012)

(DoTonPachi Daimao : Darkslategray Rabel eXtra)

소괴기 이후 케이브 홈페이지에 스테이지 배경 그래픽이 있다는 점을 착안,

그것을 그대로 배경으로 적용시켜 만든 슈팅 게임입니다.

​여러가지로 한계가 있었지만 만드는데 무척 재미있었습니다.

소괴기 제로와 맥시멈 (2012)

(Odd Mobs : Zero, DoTonPachi Maximum)

각각 상반기와 하반기에 만든 슈팅 게임들입니다.

소괴기 제로는 좀 더 많은 사람을 목표로 쉬운 게임을 만들했습니다만

플레이 유저가 생각만큼 많지않아서 좌절했던 기억이 납니다.

이후 모티브가 된 도돈파치 맥시멈을 리스펙트하며

자작한 슈팅 게임들을 기념하는 맥시멈을 만들었습니다.

이후 사정이 생겨 슈팅 게임쪽은 접게 되었습니다.

IWBTBG 시리즈 (2011 ~ 2015)

(I wanna be the best guy 1~4)

IWBTG의 팬게임이자 첫 플랫폼 게임입니다.

여러가지 정말로 아주 많은 추억이 있습니다.

무서운 걔임 (2013 ~ 2020)

(Scary Gaim Series)

본래 RPG MAKER 엔진의 사용법 숙련과 이런저런 장치의 연구를 위해

만든 게임입니다만... 다시 생각해보면, 제가 이걸 7년째 만들었다니

정말 무서운 일입니다. 이제 잊혀져서 다행인듯...

​다시 보면 굉장히 차별적인 용어들이 난무하는데 죄송합니다.

디스오더 (2013)

(DisOrder)

공포 쯔꾸르 4부작 프로젝트중 첫째 디스오더입니다.

몇가지 아쉬운 점을 제외하고 본다면 복선회수 및 스테이지 개념의 설정등

다시 플레이하면 더욱 이해할 수 있고 재밌다는 점을 잘 살린 것 같아서

만들면서 정말 만족스러웠던 게임입니다.

리브 (2013)

(Leave)

둘째 리브입니다. 마찬가지로 아쉬운 점을 제외하고 본다면 

정말 좋아하는 작품입니다. 자체 작품성보다는 번역에 용이한 컴팩트한 호러 게임을 계획한 것이 정말 성공적이었기 때문입니다. 

프리무에서 수상까지해서 좀 놀랐었습니다. 운이 굉장히 좋았던것 같습니다.

스티지언 (2015)

(Stygian)

음...셋째 스티지언입니다. 잘 만든 것을 제외하고 본다면 정말 싫어하는 작품입니다. 게임 시나리오가 모 웹툰 느낌과 심하게 비슷해서 아예 틀어버렸기 떄문입니다. 캐릭터와 제목만큼은 정말 좋았던 게임이었습니다. 특히 제목이..아니 설명충이 될거 같으니 그만할게요. 아무튼 이후 이 불만족은 캣 인 더 박스를 만듬으로써 해소됩니다.

위기의 공주 3부작 (2015 ~ 2016)

ERO♥TIKA~これをプレイしている私はアホみたいだ。~

두근두근 환상의 대륙, 위기의 공주

당시 다크 소울을 정말 재미있게해서 XAS로 실험겸 만든 게임들입니다.

왠지 모르게 엄청나게 힘과 집중이 되서 편당 엄청나게 빠르게 만들었습니다.

편당 일주일~한달이었나... 다시 생각해도 신기하네요. 하지만 게임은 별로 인기가 없어서 접게되었습니다. ​제가 즐거웠으니 괜찮지만 ㅜ

맞다 이거 환상의 대륙편 프리무에서 또 수상 받았었음!! 일본인 사랑해!!

IWBTJG (2016)

(I WANNA BE THE JUSTICEGUY)

게임을 정말 잘 만드시는 인프루카님과 합작한 게임입니다.

퀄리티는 최강인데, 다시 생각해보면 정말 아쉬운 부분이 많네요... 

좀 더 잘했으면 하는 아쉬움...괜시리 미안해지네요!

보이드 메모리 (2017)

(Void Memory)

제 첫 상업 작품입니다!! 누구도 그 제작 환경에서 이렇게 만들어내지 못 할 것이기에 정말 만족하는 게임입니다. 근데 힘들어서 이런건 이제 평생 못 만들듯..

캣 인 더 박스 (2020)

(Cat in the box)

제 두번째 상업 작품입니다!! 스티지언에서 아쉬웠던걸 이 게임으로 잘 푼 것 같아서 정말 좋아해요. 그리고 우리 아이가 정말 귀여워요!

초대 (2020)

(Invitation)

용사 올스타즈를 제작하신 데크크래프트님과 합작한 게임입니다.

​여러가지 개발자간의 제작 기술 교류가 있었고 아주 만족스러웠습니다.

header (2).png
타이드 업 (2022)

(Tide Up)

친절하게 만든 유메닛키 라이크 게임. 이런 종류의 게임은 처음이라 새롭고, 재미있었으며, 기뻤습니다!

unknown (43).png
unknown (40).png
unknown (38).png
header (1).jpg
포테이토 서바이벌 (2022)

(Potato Survival)

교육 게임!

ss_5f5545ccd8de071e27e6998e2e8dc5fa9a28310d.1920x1080.jpg
ss_bc2aaa1cfdb44f1851704fae310ae0bb92a62367.1920x1080 (1).jpg
ss_8f9d023e48a265bd627fccdc779b98d1d0534b45.1920x1080.jpg
K-052.png
새장의 황혼 (2023)

(Dusk of the cage)

23년도 새해부터 열린 대회에 참여하고 싶어 만든 게임입니다.

​연초부터 즐거운 경험이었네요~~ 특히나 그노시스는 제가 정말 좋아하는 단어라,

​마침내 끼워넣을 수 있어서 무척 기뻤습니다~!

K-054.png
K-053.png
K-055.png
ss_cd69802cca46ccb384b9abde9166c4d79e6607da.1920x1080.jpg
마리오네트의 죽음 (2024)

(Death of Marionette)

2년간 준비한 액션 게임입니다! 감자 게임과 더스크는 각각 유머와 전투 시스템으로써 이 게임을 위한 실험체였습니다. 하지만 기술력의 한계는 여전했습니다!

제게 프로그래밍 실력이 있었다면....... 이 게임은 정말 아쉽네요! 생각한대로 만들어졌다면 정말 슈퍼 그레잇하게 더 재미있었을 것입니다! ​더스크에 이어 슈퍼 적자 2연타!!! 누우웃- 이건 꽤나 아프다!!! ​못만들면 쳐다도보지말아야겠습니다!!

ss_c384a79ca4aa7fa3a9c66d691d0d9c81a82baa6e.1920x1080.jpg
ss_0ef1743cfce113c277b76efc330bbb2a610bce86.1920x1080.jpg
ss_e876591615588226a6861ea6ee390e5c87349df5.1920x1080.jpg
다운로드 (7).png
The Man Comes Around (2024)

(The Man Comes Around)

24년 원치킨 대회 '속죄'에 맞춰 20일간 만든 게임입니다.

시뮬레이션을 만들고 싶어서 노래를 겁나 불렀습니다만 결국 해냈네요.

BG의 관리자 유니버스도 넣어 굉장히 즐거웠습니다!!

이것저것 기획은 다 되있었지만 제작비도 못건질거같아 미완성으로 냈습니다만,

지금 버전으로도 충분히 즐기실 수 있으실거라 생각합니다. ^^

​하시는 분들이 다들 재밌게 즐겨주셔서 내심 가슴아팠어요!

다운로드 (5).png
다운로드 (6).png
다운로드 (8).png
bottom of page